BoneMobile容器SDK

BoneMobile容器SDK为可选模块,提供了加载插件的功能。如果您需要开发或者使用插件,则需要在App中集成BoneMobile容器SDK。

依赖SDK

概述

API通道

提供API通道能力

说明

Google Play已于2019年8月1日停掉尚未支持64位体系的App,如果您App要在中国内地之外的国家和地区(包括港澳台地区)的Google Play应用商店上架,且用到了BoneKit SDK,那需要尽快升级,以免无法上架。后续如果推出新插件或老插件升级,仅针对已升级到v0.59 BoneKit SDK的自有App。

初始化

初始化的操作请参见SDK初始化

使用方式

  • 打开插件面板

    
    // 第一参数,当前上下文,通常是 Activity
                // 第二参数,格式为“link://plugin/{插件 Id}”, 可以参见想要打开的插件的具体说明,以下以打开国内配网插件为例
                Router.getInstance().toUrl(context, "link://router/connectConfig"); // "link://plugin/a123kfz2KdRdrfYc"已不再推荐使用
                        
  • 打开插件面板并接收返回值

    请参见调用配网插件,并接受配网结果的示例。

    // 启动插件
    Bundle bundle = new Bundle();
    bundle.putString("productKey", pk);
    Router.getInstance().toUrlForResult(activity, "link://router/connectConfig",{your_request_code}, bundle);
    
    // 接收配网结果
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
        ...
        if (REQUEST_CODE_PRODUCT_ADD == requestCode) {
            if (Activity.RESULT_OK != resultCode) {
                // 配网失败
                return;
            }
    
            String productKey = data.getStringExtra("productKey");
            String deviceName = data.getStringExtra("deviceName");
            // 配网成功
        } 
    
    }
                        
  • 打开调试面板

    请参见如下代码使用本地调试功能。

    String ip = "{IP地址}"; //开发电脑上要开启 Bone 调试服务
                new BoneDevHelper().getBundleInfoAsync(this, ip, new BoneDevHelper.OnBondBundleInfoGetListener() {
                @Override
                public void onSuccess(BoneDevHelper.BoneBundleInfo boneBundleInfo) {
                    BoneDevHelper.RouterInfo info = new BoneDevHelper().handleBundleInfo(MainActivity.this, boneBundleInfo);
    
                    if (null == info) {
                        return;
                    }
    
                    Router.getInstance().toUrl(MainActivity.this, info.url, info.bundle);
                }
    
                @Override
                public void onError(String message, Exception e) {
                    Toast.makeText(MainActivity.this, message, Toast.LENGTH_SHORT).show();
    
                    if (null != e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            });
                        

集成账号能力

插件中如果需要访问当前用户相关信息(例如:当前用户是否登录,用户的昵称是什么等),需要集成账号及用户 SDK,并注册API到容器。

账号SDK的集成请参见账号及用户SDK

API注册到容器,请参考如下代码如下。

BonePluginRegistry.register(BoneUserAccountPlugin.API_NAME, BoneUserAccountPlugin.class);

集成物模型能力

插件中如果需要使用物模型API(如设备面板的场景),则需要集成物模型SDK,并注册API到容器。

物模型SDK的集成,请参见物模型SDK

API注册到容器,请参考如下代码。

BonePluginRegistry.register("BoneThing", BoneThing.class);

集成配网能力

插件中如果需要使用配网能力,则需要集成配网SDK,并注册API到容器。

配网 SDK 的集成,请参见配网SDK

API 的注册,请参考如下代码。

BonePluginRegistry.register("BoneAddDeviceBiz",BoneAddDeviceBiz.class);
BonePluginRegistry.register("BoneLocalDeviceMgr",BoneLocalDeviceMgr.class);
BonePluginRegistry.register("BoneHotspotHelper",BoneHotspotHelper.class);

// 如果需要绑定蓝牙设备,需要添加如下代码
BonePluginRegistry.register("BoneThing", BoneThing.class);

集成长连接能力

插件中如果需要订阅云端消息,则需要集成长连接通道 SDK,并注册 API 到容器。

长连接通道 SDK 的基础,请参见长连接通道SDK

API 的注册,请参考如下代码:

BonePluginRegistry.register("BoneChannel", BoneChannel.class);

Native和JS共享配置

某些业务场景下, Native 端和 JS 端可能需要共享一些配置。为了满足这个需求,我们开辟了一个 Native 和 JS 都可以访问的配置区。

JS 端访问配置区,请参见:环境配置信息

Android 端访问配置区,可以参考如下代码:

// 设置
BoneConfig.set("region", "china");

// 获取
String region = BoneConfig.get("region");

支持GIF WebP

Android平台下,默认不支持GIF、WebP格式。可以增加支持库如下。

dependencies {
    compile 'com.facebook.fresco:animated-gif:0.11.0'  //需要GIF动画支持添加本行语句
    compile 'com.facebook.fresco:webpsupport:0.11.0'   //需要WebP格式支持添加本行语句
    compile 'com.facebook.fresco:animated-webp:0.11.0'  //需要WebP动画支持添加本行语句
}

混淆配置

请参见混淆配置