您可以阅读本文,了解Android端实现教师端和学生端的互动模式接入。
教师端
- 在教师加入频道之前设置频道模式为互动模式。
pEngine->setChannelProfile(AliRtcChannelProfileInteractiveLive);
- 在教师加入频道之前设置为非自动发布和自动订阅模式。
pEngine->setAutoPublishSubscribe(false, true);
- 在教师加入频道之前设置角色为AliRtcClientRoleInteractive。
pEngine->setClientRole(AliRtcClientRoleInteractive);
AliRtcClientRole参数取值:
- AliRtcClientRoleInteractive:参与互动角色,可以推拉流。
- AliRtcClientRolelive:仅观看角色,只能拉流,适用于普通观众。
说明 setClientRole接口暂时不要处理接口返回值。
- 加入频道。
pEngine->joinChannel(aliRtcAuthInfo, userName);
- 调用publish接口开始推流。
// 配置推送音频流,可根据需要开启
pEngine->configLocalAudioPublish(true);
// 配置推送摄像头流,可根据需要开启
pEngine->configLocalCameraPublish(true);
// 配置推送屏幕流,可根据需要开启
pEngine->configLocalScreenPublish(true);
//启动推流,注意publish是异步接口需要收到onPublishResult之后且result为0才能算推流成功,请参考设置setRtcEngineEventListener接口的相应回调
pEngine->publish();
注意 在调用publish接口前必须确保加入频道已经成功,否则调用publish接口会失败。
- 远端用户推流、停止推流消息回调(学生端收到远端用户推流消息的回调与教师端相同)。
/**
* @brief 当远端用户的流发生变化时,返回这个消息
* @param uid User ID。从App server分配的唯一标示符
* @param audioTrack 音频流类型,详见AliRtcAudioTrack
* @param videoTrack 视频流类型,详见AliRtcVideoTrack
* @note 远方用户停止推流,也会发送这个消息
*/
virtual void onRemoteTrackAvailableNotify(const AliRtc::String &uid,
AliRtcAudioTrack audioTrack,
AliRtcVideoTrack videoTrack)
说明
- audioTrack取值为AliRtcAudioTrackNo并且videoTrack取值为AliRtcVideoTrackNo时,表示远端用户停止推流;其他情况表示远端用户对应的推流状态。
- 加入频道之后也可设置角色,设置成功后可收到回调。
void onUpdateRoleNotify(const AliRtcClientRole old_role, const AliRtcClientRole new_role)
- 需要业务侧关注一下当前的角色参数值,例如当前是AliRtcClientRoleInteractive角色,再次调用以下接口将不会收到回调。
pEngine->setClientRole(AliRtcClientRoleInteractive);
建议业务侧将角色切换和推拉流的逻辑区分开。
学生端
学生加入频道之前设置频道模式为互动模式。
AliRtcEngine *pEngine = AliRtcEngine::sharedInstance(listener, "");
pEngine->setChannelProfile(AliRtcChannelProfileInteractiveLive);
普通观众:设置为互动模式后,默认角色类型为“仅观看角色”,即只可拉流观看直播,不能推流。此角色适用于普通观众,无需其他操作。
连麦观众:角色类型为“参与互动角色”,可以推流,操作步骤如下所示:
- 开始上麦。
- 如果普通观众需要上麦切换为连麦观众的话,需要先切换用户角色。
- 切换角色为AliRtcClientRoleInteractive(需要在调用publish接口进行推流前)。
pEngine->setClientRole(AliRtcClientRoleInteractive);
切换成功后可收到回调。
void onUpdateRoleNotify(const AliRtcClientRole old_role, const AliRtcClientRole new_role) {};
- 收到回调后,调用publish接口开始推流。
pEngine->configLocalAudioPublish(true);
pEngine->configLocalCameraPublish(true);
auto callback = [](void *opaque, int errorCode) {
if (errorCode == 0) {
// 推流成功
} else {
// 推流失败
}
};
pEngine->publish(callback, this);
- 下麦。
与上麦逻辑相反,如果连麦观众需要下麦切换为普通观众的话,需要先停止推流,再进行角色切换。
- 停止推流。
pEngine->configLocalAudioPublish(false);
pEngine->configLocalCameraPublish(false);
auto callback = [](void *opaque, int errorCode) {
};
pEngine->publish(callback, this);
- 停止推流收到回调之后,即可切换为普通观众角色。
pEngine->setClientRole(AliRtcClientRoleLive);
- 切换成功后可收到回调,继续保持拉流观看。
void onUpdateRoleNotify(const AliRtcClientRole old_role, const AliRtcClientRole new_role)