本文介绍了在将 mPaaS 接入 iOS 客户端过程中设置语言的实现方法。
在接入 iOS 过程中,您可对 iOS 应用进行语言设置。
默认跟随系统语言
您可在工程中添加 Languages.bundle.zip 来设置当前 App 支持的语言。
在应用启动完成时,初始化多语言框架:
//#import <mPaas/APLanguage.h> [APLanguageSetting sharedSetting];
获取 App 当前语言
您可通过以下方式获取 App 当前语言:
NSString *currentLanguage = [APLanguageSetting currentLanguage].name;
修改 App 当前语言
在工程的 Languages.bundle
中,您可查看当前 App 支持的语言,您可通过以下方式修改 App 当前语言:
[APLanguageSetting setCurrentLanguageWithName:@"en"];
文案支持多语言
添加多语言 bundle 文件。
根据当前 App 支持的语言,添加对应的 strings 文件。
设置多语言文件的路径:
[[APLanguageBundleLoader sharedLoader] setCustomLanguagesBundlePath:@""];
实现 strings 文件。
strings 文件的实现原则如下:
strings 文件中每一个文案格式如下,等号左侧标识文案的 key,等号右侧字符串标识文案在此语言下的展示内容:
“BeeCityPicker : 城市选择”=“城市选择”
对于同一文案,在所有 strings 文件中的 key 必须一致。key 的定义,建议以 bundle 名与文案中文内容拼接而成,如
“BeeCityPicker:城市选择”
。
设置文案。
对需要支持多语言的文案,请勿写死,可使用
__Text
宏进行复制,如下所示:self.navigationItem.title = __TEXT(@"BeeCityPicker",@"BeeCityPicker:城市选择", @"城市选择");
@"BeeCityPicker"
:为文本在字符串表所在bundle
名,通常为模块资源 bundle 名称。@"BeeCityPicker : 城市选择"
:为文本在字符串表中的 key。@"城市选择"
:为当在对应字符串表中找不到 key 对应的文本内容时,默认返回的内容。
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